Del 1 – Kom igång
Installation, första programmet och utskrifter.
I den här kursen lär du dig programmering steg för steg genom att bygga interaktiva program och spel i Python.
Varje kapitel innehåller introduktion, kodexempel, förklaring, prova själv och en utmaning. Utmaningarna är skrivna som uppgifter utan färdiga svar direkt i texten.
Installation, första programmet och utskrifter.
Variabler, beräkningar, input och felsökning.
Spelfönster, koordinater, rörelse och spel.
Villkor, studsande boll, tangentbord och kollisioner.
Funktioner, tydligare spelkod och projektet Pong.
while-loopar, for-loopar och många objekt i spel.
Listor, loopar med listor och projektet Snake.
Planering, eget spelprojekt, testning och förbättringar.
Sammanfattning och vägar vidare efter kursen.