Programmering 1
Python och spelprogrammering med pygame
Digital lärobok

Programmering 1 med Python och spelprogrammering

I den här kursen lär du dig programmering steg för steg genom att bygga interaktiva program och spel i Python.

Så fungerar boken

Varje kapitel innehåller introduktion, kodexempel, förklaring, prova själv och en utmaning. Utmaningarna är skrivna som uppgifter utan färdiga svar direkt i texten.

Kapitelöversikt

Del 1 – Kom igång

Installation, första programmet och utskrifter.

Del 2 – Python grunder

Variabler, beräkningar, input och felsökning.

Del 3 – Grafik och pygame

Spelfönster, koordinater, rörelse och spel.

Del 4 – Interaktivitet

Villkor, studsande boll, tangentbord och kollisioner.

Del 5 – Struktur

Funktioner, tydligare spelkod och projektet Pong.

Del 6 – Loopar

while-loopar, for-loopar och många objekt i spel.

Del 7 – Listor

Listor, loopar med listor och projektet Snake.

Del 8 – Större projekt

Planering, eget spelprojekt, testning och förbättringar.

Del 9 – Avslutning

Sammanfattning och vägar vidare efter kursen.